Matrix Games Forums

Forums  Register  Login  Photo Gallery  Member List  Search  Calendars  FAQ 

My Profile  Inbox  Address Book  My Subscription  My Forums  Log Out

RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade

 
View related threads: (in this forum | in all forums)

Logged in as: Guest
Users viewing this topic: none
  Printable Version
All Forums >> [Current Games From Matrix.] >> [World War II] >> John Tiller's Campaign Series >> Mods and Scenarios >> RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade Page: <<   < prev  1 2 [3] 4 5   next >   >>
Login
Message << Older Topic   Newer Topic >>
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/25/2008 10:32:43 AM   
Dali

 

Posts: 223
Joined: 4/19/2007
Status: offline
Hi Dumnorix,
Danke ich dir auf Angebot spielen auf Internet Drehbuch auf
deine Mod,aber ich habe nicht Hause Internet.Ich geniese Internet in
Arbeit.In Zukunft das ist etwa m''oglich.
Ich mochte bessern mancher Ikone und ich schicke dir zu beurteilen
beilegen Ikone T-26M31 MG und das egal T-26 M31 37mm.
Grus Dali

(in reply to Dumnorix)
Post #: 61
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/25/2008 2:33:40 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Hallo Dalo
Vielen Dank für deine gute Arbeit. Die Icons gefallen mir besser als meine, ich werde sie in das Spiel einfügen.
Vielleicht kannst du mal den TigerI neu gestalten, der gefällt mir überhaupt nicht !
Gruß H.Balck

_____________________________


(in reply to Dali)
Post #: 62
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/26/2008 5:31:15 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Normandy (coming at the beginning 03/08) Organisation V.US Corpshttp://www.datenschleuder.eu/get_2880b739923fc0c09ec7d5e6ca3bc0bd.html

H.Balck

_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 63
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/27/2008 2:44:32 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Hallo Dali
Der neue Opel Blitz sieht super aus. Du könntest auch noch den M4 US Traktor verfeinern.

Gruß Micha

_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 64
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/27/2008 8:21:14 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Here are the first icon overview GDR vs.BRD (East and west-Germany. Two differnet tankdivisions in the direct Comparison.
The projekt is an new mod for JTCS meets PG3D like Fulda Gap and will be finished at the beginning of April.
Take a look at the vehicles !
http://www.datenschleuder.eu/get_ffeb837a9ff02442a80c091f831790ed.html

H.Balck

_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 65
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/27/2008 11:22:02 AM   
Dali

 

Posts: 223
Joined: 4/19/2007
Status: offline
Hi,
interesing, this icons by Yakobinets style.
Modern era super!
M4 US tracked tractor-yes.
                                      Dali

(in reply to Dumnorix)
Post #: 66
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/27/2008 7:16:17 PM   
Legionaer

 

Posts: 449
Joined: 6/8/2007
From: Mainz, Deutschland
Status: offline
The structure of the 12. Tank Division of the BW is wrong. The 34. Tank Brigade was a part of the Division, not the 14. Tank Brigade!

The structure of the 7. NVA Tank Division is different too.

Helfe gerne!

Stefan

(in reply to Dali)
Post #: 67
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/28/2008 5:04:04 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Here are the organisation for the V.US Corps 1985 for JTCS meets PG3D "Fulda Gap". (Betaversion)

And here are the unitcardpics for the US troops in my Fulda Gap 85.

US Infantry 80 / M2 Bradley / M1A1 / M551 / M110 / Truck
M113 / HQ - M577 / UH-1H Huey / UH-60 Blackhawk / AH-64 Apache / OH-58 Kiowa
Engineer (Ponton) / General (Humvee) / MLRS / M109 / M163 Vulcan / Engineer (Bridge)

and here are the combat-map - north and middle of germany - south germany comes next week in this mastermap.
This map is however only an attempt map and is shortly replaced by a detail map 1km = 1 Hex!



H.Balck

< Message edited by Dumnorix -- 2/28/2008 6:37:18 AM >


_____________________________


(in reply to Legionaer)
Post #: 68
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/28/2008 7:55:46 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
and here are the troops of my homeland GDR.

Motschützen (BTR-60) / T-55M / T-72 / Motschützen (BMP-1) / Pioniere / ZSU-23
BTR-60 / BRDM-2 / Mi-2 / BMP-1 / Ural / ZSU-57
Mi-8 / 122mm Haubitze / LKW / 122mm BM-21 / Grenztruppen / 240mm BM-24

H.Balck

< Message edited by Dumnorix -- 2/29/2008 6:11:39 AM >


_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 69
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/28/2008 6:54:15 PM   
Legionaer

 

Posts: 449
Joined: 6/8/2007
From: Mainz, Deutschland
Status: offline
Yes, with this oob of the 7. NVA Tank Division i agree with you.

Your map looks very good, but there are two wrong villages arround the Kassel area inside. I wrote about it in the Feldzugschmiede.com Forum.

Stefan

(in reply to Dumnorix)
Post #: 70
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/29/2008 6:06:48 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
i am in the test phase !



ingamegraphic:http://www.datenschleuder.eu/get_e2082d105541c16f75868a7234bd80d8.html
H.Balck

< Message edited by Dumnorix -- 3/1/2008 1:50:14 AM >


_____________________________


(in reply to Legionaer)
Post #: 71
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/29/2008 2:21:25 PM   
IronPig

 

Posts: 48
Joined: 2/5/2008
Status: offline
this is a second "game" right? Or a addon to your ww2 game?

can you tell more about it?

how many maps will it have and will it be finished before your WW2 couterpart?


(in reply to Dumnorix)
Post #: 72
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/29/2008 3:00:25 PM   
Legionaer

 

Posts: 449
Joined: 6/8/2007
From: Mainz, Deutschland
Status: offline
All right,

if you need detailed informations about modern army oob´s let me know. If not it´s also good.

Stefan



< Message edited by Legionaer -- 2/29/2008 3:01:25 PM >

(in reply to Dumnorix)
Post #: 73
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 2/29/2008 8:29:43 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
to IronPig
The titel is "JTCS meets PG3D modern" and have new urban-terrain. 2 Multiplayerscenarios are in plan.
1. Fulda Gap 85 (inclusive South-germany, austria and parts of CSSR, hungary, Belgia and France.
2. Operation Desert Storm with the completly Iraq-map.

It is a extra new mod-file/game for JTCS and its not a part of JTCS meets PG3D WWII. You can run it with JTCS in a stay alone file/game.

to Legioner/Panther
Very good - thanks - we can make things together.

H.Balck



< Message edited by Dumnorix -- 2/29/2008 8:33:17 PM >


_____________________________


(in reply to Legionaer)
Post #: 74
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 10:52:28 AM   
IronPig

 

Posts: 48
Joined: 2/5/2008
Status: offline
Oh Fulda Gap is very interesting too! But Desert Storm!? Interesting too yes but I think it will be too easy for the US troops or what do you think?

To your WW2 Project

I have some tipps for you to make it more perfect :) Only a TIPP not critic!!!

- the soundtrack of PG2/PG3D for the original music
- the background of the unit-handbook is transparent right? what do you think about to make it like in pg. The ironplate with fire in the front and bullits in the background. I hope you know which background i mean!
- is it possible to save the graphics in 24 bit or 32 bit to play your game in 32 bit and 1200x800? So you have a better overview in the big maps

I repeart only tipp not critic!

(in reply to Dumnorix)
Post #: 75
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 11:21:36 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
quote:

So you have a better overview in the big maps

Very bad idea !!! The graphic is for 800 x 600 - otherwise the gamegraphic looks very bad. You must play the original game OK - than you can play with 1200 x 800.
H.Balck


_____________________________


(in reply to IronPig)
Post #: 76
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 2:16:29 PM   
IronPig

 

Posts: 48
Joined: 2/5/2008
Status: offline
ok I understand! but why don´t you save the graphics in 24/32bit? Is this because of an older version of your project or do you want only a small overview?

what about my other points? Is this interesting for you?

Hope you can finish this wonderfull project/s


(in reply to Dumnorix)
Post #: 77
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 4:56:21 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
quote:

the background of the unit-handbook is transparent right? what do you think about to make it like in pg. The ironplate with fire in the front and bullits in the background. I hope you know which background i mean!

The unitcard is transparent and for one year I use the background from PG3D - does not please me however any longer.
The play raster is colluded to for a long time, among them the play atmosphere suffers.
32 bit comes in the future.

_____________________________


(in reply to IronPig)
Post #: 78
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 5:55:52 PM   
IronPig

 

Posts: 48
Joined: 2/5/2008
Status: offline
good to hear this

what about the pg3d soundtrack? Do you want it in the game?

(in reply to Dumnorix)
Post #: 79
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/1/2008 9:57:10 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
7th east german tankdiv. is ready.

H.Balck

_____________________________


(in reply to IronPig)
Post #: 80
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/2/2008 7:07:36 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
12th west-german organisation:

Here the document:http://www.datenschleuder.eu/get_80713b5a38e5b58bcf59fd6ea3a9af1b.html
H.Balck

< Message edited by Dumnorix -- 3/2/2008 7:10:21 PM >


_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 81
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/3/2008 6:56:11 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
New ingamegraphics to download:http://www.datenschleuder.eu/get_b836928acc8f6b78df72145d5c462fc6.html

H.Balck

_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 82
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/3/2008 9:26:02 PM   
IronPig

 

Posts: 48
Joined: 2/5/2008
Status: offline
Nice!!! Really! Balck you are the greatest!

Do you want to make different versions from a unit like the marder 1A1, 1A2, 1A3, 1A5
or the M1 A1 abrams or only one vehicle of this unit with the name "marder", Abrams, ...?

I hope your barbarossa scen and the hole WW2 version won´t have only the second priority

(in reply to Dumnorix)
Post #: 83
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/4/2008 10:08:37 AM   
Dali

 

Posts: 223
Joined: 4/19/2007
Status: offline
Hi Dumnorix,
Did you receive my new icon yesterday MB4500?
                                               Dali

(in reply to IronPig)
Post #: 84
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/4/2008 3:32:57 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Very nice work Dali. I will use this ingame !
Thanks

_____________________________


(in reply to Dali)
Post #: 85
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/5/2008 3:02:13 AM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Here are the first demo JTCS meets PG3D "modern" for free download.
install:
1. copy the two download-files in your JTCS-original-game file with the filename(in download)JTCS meets PG3D modern.
2. Start the game with the WF-exe in this file.
3. Play the fiktiv demo-scn Fulda Gap 85 and have fun with the nice tanks.

Thanks to Panther and Eagle (organisation-westgermany),Juankar (icons)and Volcano(unitcards)

in german: (deutsch)
Hallo CS Gemeinde
Ich darf euch nun die erste Demo JTCS meets PG3D "modern" präsentieren.
Installation:
Einfach beide Ordner (2 downloads) in das JTCS Original-Verzeichnis kopieren und dann mit der WF-exe des neuen Ordners JTCS meets PG3D modern starten.

Ihr könnt ein fiktives Demo-Szenario erleben, in dem die 7.NVA-Panzerdivision gegen Teile der 3.Bundeswehr Panzerdivision und Teile der 3.US Panzerdivision
versucht durchzubrechen. Die M1 und Leopards sind hier richtig harte Brocken und müssen durch taktisches Geschick ausgeschaltet werden. Außerdem stehen erste Luftangriffe zur Verfügung.

Dank gilt Panther und auch Eagle für die fachliche Hilfe, vorallem durch das vorgestern fertig gestellte Bundeswehraddon.
Außerdem möchte ich mich bei Juankar aus Spanien für seine tollen Icons bedanken, welche ich zu 90% hier nutzen durfte. Volcano hat die unitcard-Grafiken (Osprey) umgearbeitet und zur Verfügung gestellt.

Viel Spaß also und ich bin für jegliche Kritik und Verbesserungsvorschläge hier offen !

H.Balck

download 1:
http://www.datenschleuder.eu/get_2f876d3e7f454f54fc6e0f9708da68d3.html
download 2:
http://www.datenschleuder.eu/get_544921bd5cfa7cf295224c7bc03035d4.html
Upgrade:
http://www.datenschleuder.eu/get_74081cb0ace4d8e930fdedf51d548cba.html new 5.march 08

PS:
1.The westgerman units have still no edge (OP.bit-graphic).(by upgrade eliminates !!!)
2.Some unitcards have no weapon-data.
3.Modern Infrastructur of the 80s in work.
Comes with the completly addon ! This is only a demo.


< Message edited by Dumnorix -- 3/5/2008 10:14:48 PM >


_____________________________


(in reply to Dumnorix)
Post #: 86
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/5/2008 7:05:42 PM   
Witti44

 

Posts: 151
Joined: 8/17/2006
Status: offline
Hi Dumnorix,

finde ich gut von dir das du auf einmal umgänglich bist! Ich bin überrascht aber angenehm!

Hoffe wir können uns auch wieder mal vernümpftig unterhalten.

Deine mods sind beide sehr interessant aber ich hoffe du kannst auch beide unter einen hut bringen. Weiß ja wie umfangreich dein 2. WK Teil ist und dann noch eine zweite monstermod! Respekt! Hoffe es entwickelt sich alles so wie du es dir vorstellst und das du diese mods wirklich fertigstellen kannst. Liegt sehr viel potential drin.

Ist matrix jetzt für dich gegessen oder hast du da vielleicht noch ein eisen im feuer?

(in reply to Dumnorix)
Post #: 87
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/5/2008 7:24:34 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Hallo Wittmann
Vielen Dank für die positive Kritik. Ich bin immer umgänglich gewesen, bin halt nur sehr schnell reizbar.
Ich werde beide mods weiterhin bearbeiten - ein Ende gibt es aber nicht.
Matrix hat sich nicht mehr bei mir gemeldet, außerdem haben die keine Ahnung vom Engine-code.
Wenn man so sieht, was die in Form des patches machen, das iat auch nur lächerlich. Sowas mach in einer Woche. Die sitzen jetzt schon Monate am neuen patch, der wieder keine wirklichen Neuerungen bringt.

Gruß H.Balck

_____________________________


(in reply to Witti44)
Post #: 88
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/5/2008 8:21:44 PM   
Witti44

 

Posts: 151
Joined: 8/17/2006
Status: offline
na dann hoffe ich das es zwischen uns nicht wieder so ausartet ;)

verstehe das häufige fragen der community und von mir einfach als huldigung an deine arbeit und als zeichen der ungeduld :) war ja nie böse gemeint!

Jetzt nicht falsch verstehen aber das häufige fragen kannst du zum größten teil beenden indem du einfach auf die fragen antwortest und (achtung kein angriff) in diesem threat sind noch so einige fans deiner arbeit deren fragen du noch nicht beantwortet hast ;)

also nichts für ungut!

Das mit matrix ist natürlich echt schade da ich deine mod noch immer sehr interessant finde. "Modern" hingegen betrachte ich mit geteilter meinung. Natürlich ist es wieder klasse gemacht (eben wie die 2. WK mod) aber ich denke das die modernen waffen teilweise das gameplay zerstören könnten. Es darf eben nicht zum actionspiel mutieren in dem man übertrieben starke waffen hat. Auf der anderen seite sollten die waffen auch deutlich stärker sein als die im 2. WK. Hoffe du verstehst was ich meine. Da du aber den realismus sehr groß schreibst blicke ich dem positiv entgegen. Planst du denn noch die sowjets einzubauen? die hatten ja bekanntlich noch mehr feuerkraft als die NVA und wären ein super gegner der nato in großen szenarien wie komplettdeutschland oder gar europa? :)

ABC-Waffen planst du dafür aber nicht oder?

Zu deiner 2. WK mod kann ich nur klasse sagen! Du hast wieder viele schöne schlachten geplant! Besonders auf kursk bin ich gespannt :)

(in reply to Dumnorix)
Post #: 89
RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade - 3/5/2008 10:08:27 PM   
Dumnorix


Posts: 793
Joined: 3/15/2007
Status: offline
Hallo Wittmann
Sowjets werden eingebaut, neben Polen, CSSR, Ungarn, Österreich, GB, Kanada, Dänemark, Niederlande und Frankreich.
Geplant ist zunächst einmal nur das Multiplayerszeanrio Fulda Gap 85 mit der Darstellung Thüringen, Hessen, Nordbayern, Südniedersachsen. Bisher hat sich Panther bereiterklärt an dieser Karte mitzuarbeiten. Dir und allen anderen stelle ich diese Arbeit auch in Aussicht. Natürlich wäre Europa super, aber dafür braüchte ich mindestens 20 mapmaker !!! und die müssten 3 Monate jede Woche 10 Stunden harte Kartenarbeit betreiben.
Die Karten sind der Schwerpunkt um Großkampfszenarien zu spielen.

H.Balck

_____________________________


(in reply to Witti44)
Post #: 90
Page:   <<   < prev  1 2 [3] 4 5   next >   >>
All Forums >> [Current Games From Matrix.] >> [World War II] >> John Tiller's Campaign Series >> Mods and Scenarios >> RE: JTCS meets PG3D mod-upgrade Page: <<   < prev  1 2 [3] 4 5   next >   >>
Jump to:





New Messages No New Messages
Hot Topic w/ New Messages Hot Topic w/o New Messages
Locked w/ New Messages Locked w/o New Messages
 Post New Thread
 Reply to Message
 Post New Poll
 Submit Vote
 Delete My Own Post
 Delete My Own Thread
 Rate Posts


Forum Software © ASPPlayground.NET Advanced Edition 2.4.5 ANSI

0.984